
Sistemler
Oyun sistemleri
Sayıları oyun sunucusunun kendi dosyalarından alınan oyun sistemleri. Her bölümde kısa bir açıklama, küçük bir sayı tablosu ve ayrıntılı tabloların bağlantısı bulunur.
Efsun
Efsun nesneleri, eşyalardaki bonusları değiştirir ya da yenilerini ekler. Her işlemin başarı şansı ve yeni efsunun seviye dağılımı burada.
- 3 efsun işlem türü
- 8 eşya yuvası
İşlem başarı şansları
| İşlem | Başarı şansı |
|---|---|
| Efsun değiştirme | %100 |
| 1. efsun ekleme | %100 |
| 2. efsun ekleme | %80 |
| 3. efsun ekleme | %60 |
| 4. efsun ekleme | %50 |
| 5. efsun ekleme | %30 |
![]()
![]()
![]()
Biyolog
Her kademede belirli bir yaratığın düşürdüğü eşyayı biyologa teslim edersin; kademeyi bitirince kalıcı bir bonus kazanırsın.
- 15 kademe
- Seviye 30–99
İlk üç ve son kademe
| Seviye | Adet | Bekleme |
|---|---|---|
| 30 | 5 | 15 dk |
| 40 | 8 | 20 dk |
| 50 | 10 | 25 dk |
| 99 | 80 | 360 dk |
![]()
![]()
![]()
![]()
At
Atının 21. seviyesinden sonraki her seviye atlama için gereken deneyim, Yang ve yem aşağıda.
- 19 seviye atlama
- Seviye 21–40
İlk ve son seviye atlama
| Seviye | Gereken deneyim | Yang |
|---|---|---|
| 21 → 22 | 12.500 | 500.000 |
| 39 → 40 | 308.200 | 5.000.000 |
![]()
Lonca
Lonca seviye tavanı: 20. Her seviye geçişi için gereken lonca deneyimi tabloda.
- En yüksek seviye 20
- 19 seviye geçişi
İlk ve son seviye geçişi
| Seviye | Gereken deneyim |
|---|---|
| 1 → 2 | 15.000 |
| 19 → 20 | 10.000.000 |
Bu sayfada yalnız doğrulanmış sistemler yer alır. Her sistem sayfasının altında değerlerin oyun sunucusunun dosyalarından alındığı tarih yazar.