Ana içeriğe atla
Oyun durumu:: Geliştirmede

Zindanlar

Hidra Zindanı

Durum: Zindan Kapalı

  • Bu zindan 6 Ekim 2026'dan beri kapalı. Girişi NPC menülerinden kaldırıldı; Hydra Bileti satışı ve Balıkçı'daki giriş seçeneği kalktı. Elinizde kalan eski biletler envanterde durur ama kullanılacak yer yoktur.
  • İçerik silinmedi: harita, yaratıklar ve ödüller yerinde duruyor (büyüyen pet yumurtaları hariç: o sistem 6 Ekim 2026'da kaldırıldı, yumurtalar artık düşmüyor). Kapı kapalı, zindan geri açılabilir. Açılış için tarih yok.
  • Aşağıdaki anlatım zindan açıldığında geçerli olacak şekilde saklanıyor; şu an giriş yapılamaz, bilet ya da anahtar satın alınamaz.
  • Şu an açık zindanlar: Şeytan Kulesi, Barones'in Yuvası, Şeytan Katakombu ve Mavi Ejderha Odası.

İçerik Listesi:

  • 1. Giriş Koşulları (zindan açıldığında geçerli)
  • 2. Zindanın Akışı
  • 3. Ödül ve İpuçları

1. Giriş Koşulları (zindan açıldığında geçerli)

  • Hidra Zindanı bir gemi savunmasıdır: üç dalga boyunca güvertede tutunur, her dalgada Hidra (Ana Baş)'ı devirirsiniz.
  • Kabul edilen seviyeler 90 ile 99 arası. Yalnız da girebilirsiniz, grubunuzla da — grup zorunluluğu yoktur.
  • Kapıyı açan eşya Hydra Bileti. Girişteki Balıkçı bunu 50.000 Yang karşılığında satıyor ve giriş sırasında bileti alır.
  • ⚠️ Grupla girerken herkesin kendi bileti gerekir — lider tek başına yetmez. Aynı şekilde her üyenin seviyesi 90-99 aralığında olmalı ve hiçbir üyenin devam eden bekleme süresi olmamalı; biri bile şartı sağlamazsa NPC listeyi adıyla söyler ve giriş açılmaz.
  • Bu NPC Ejderha Başı Burnu'nda duruyor; oraya yine aynı NPC ışınlıyor (köye dönüş de ondan).
  • Bekleme süresi 2 saat ve kişi başınadır. Sayaç koşu bittiğinde (Hidra'nın Hazinesi düştüğünde), süre dolup başarısız olduğunuzda ya da zindanın içindeyken oyundan çıktığınızda kurulur.

2. Zindanın Akışı

Başlangıç - Dümen

  • İçeri girdiğinizde hiçbir şey kendiliğinden başlamaz: güvertedeki Dümen'e tıklamanız gerekir. Hazır olmadan tıklamayın — ilk dalga hemen ardından gelir.
  • Tıkladıktan yaklaşık 10 saniye sonra ilk dalga iner ve 10 dakikalık sayaç başlar.

1. Dalga

  • Güverteye Kappalar (Kappa · Kappa lideri · Lagün Kappası · Okyanus Kappası), Murana askeri, Okyanus Murana savaşçısı, Hidra'nın yavrusu ve Siren kraliçesi dolar.
  • ⚠️ Güvertede üç FARKLI TÜRDE Hidra kafası doğar ve yalnız biri sayılır. Adları Hidra (Sağ Baş), Hidra (Sol Baş) ve Hidra (Ana Baş); ilk dalgada bunlardan toplam altı tane bulunur (1 Ana · 2 Sağ · 3 Sol). Dalgayı yalnızca Ana Baş'ın ölümü bitirir. Yan kafaları dövmek sizi ilerletmez — hedefinizi adına bakarak seçin.
  • Ana Baş düştüğü an güverte temizlenir, herkes toplanır ve 10 saniye sonra ikinci dalga başlar.

2. Dalga

  • Aynı kalabalığa Işıksızlık Metini taşları eklenir; ayrıca iki yeni takım gelir: Tritonlar (Triton Murana · Köpekbalığı Askeri · Triton Büyücü · Triton Avcı · Triton Usturacı) ve kabuklular (Yengeç Savaşçı · Akrep Savaşçı · Karides Asker · Şeytani Keşiş · Zırhlı Yengeç). Güverte birinci dalganın yaklaşık 1,8 katı kalabalıklaşır (26 → 48 yaratık; her dalgada yüklenen üç ek doğum dosyası dahil).
  • Kafa düzeni aynı: üç Hidra kafası doğar, yine yalnız Ana Baş sayılır. Her dalganın kendi 10 dakikası vardır.

3. Dalga

  • Son dalga ikincinin daha kalabalık hâlidir — Triton ve kabuklu takımlarının her biri bir tane daha gelir.
  • Buradaki Ana Baş düştüğünde güverte temizlenir ve bir saniye sonra Hidra'nın Hazinesi ortaya çıkar.

Bitiş - Hazine

  • Hidra'nın Hazinesi bir sandık değil, dövülmesi gereken bir hedeftir (yaklaşık 500.000 can). Onu devirdiğiniz anda koşu tamamlanır ve bir dakika sonra dışarı ışınlanırsınız.
  • Bir dalganın 10 dakikası dolarsa koşu başarısız olur: herkes dışarı ışınlanır ve 2 saatlik bekleme yine kurulur.

3. Ödül ve İpuçları

  • Bütün ödül Hidra'nın Hazinesi'nden çıkar. Tablosunda İnce Kumaş (10 adet, garanti), üç pet kitabı (Genç · Yabani · Cesur, her biri ~%32), Liderlerin Notları ve Ruh Sandukası (~%25), ve beş renkli taş (Yakut · Grena · Zümrüt · Safir · Turmalin, her biri ~%20) bulunuyor.
  • Hazinenin kendisi de tek başına 150.000 ham tecrübe taşır — koşunun en büyük tek tecrübe kalemi budur. (Ekranda göreceğiniz sayı bundan yüksektir: seviye farkı ve sunucu çarpanları üstüne biner.)
  • ⚠️ Bileti almadan önce envanterinizde boş yer bırakın; yer yoksa NPC bileti veremez.
  • Sayaç dalga başına işlediği için toplam süre değil tempo önemlidir: her dalgada Ana Baş'ı bulup hızlıca düşürün, kalabalığı temizlemeye çalışmayın — Ana Baş düştüğünde güverte zaten temizleniyor.
  • Zindan çevrenizdeki duvarlar ve dümen dövülebilir görünse de koşunun kazanılması onlara bağlı değildir; hedefiniz her dalgada yalnızca Hidra (Ana Baş), sonda ise Hidra'nın Hazinesi.

Son güncelleme: 07.10.2026

Bu sayfada yanlış ya da eski bir bilgi mi var? Hata bildir

Bağlayıcı metin hangisi? Buradaki rehber yazıları oyun içi metinlerin aktarımıdır ve bilgilendirme amaçlıdır. Kurallar konusunda bir farklılık olursa Kullanım Koşulları geçerlidir.