Durum: Zindan Kapalı
- Bu zindan 6 Ekim 2026'dan beri kapalı. Girişi NPC menülerinden kaldırıldı; Hydra Bileti satışı ve Balıkçı'daki giriş seçeneği kalktı. Elinizde kalan eski biletler envanterde durur ama kullanılacak yer yoktur.
- İçerik silinmedi: harita, yaratıklar ve ödüller yerinde duruyor (büyüyen pet yumurtaları hariç: o sistem 6 Ekim 2026'da kaldırıldı, yumurtalar artık düşmüyor). Kapı kapalı, zindan geri açılabilir. Açılış için tarih yok.
- Aşağıdaki anlatım zindan açıldığında geçerli olacak şekilde saklanıyor; şu an giriş yapılamaz, bilet ya da anahtar satın alınamaz.
- Şu an açık zindanlar: Şeytan Kulesi, Barones'in Yuvası, Şeytan Katakombu ve Mavi Ejderha Odası.
İçerik Listesi:
- 1. Giriş Koşulları (zindan açıldığında geçerli)
- 2. Zindanın Akışı
- 3. Ödül ve İpuçları
1. Giriş Koşulları (zindan açıldığında geçerli)
- Hidra Zindanı bir gemi savunmasıdır: üç dalga boyunca güvertede tutunur, her dalgada Hidra (Ana Baş)'ı devirirsiniz.
- Kabul edilen seviyeler 90 ile 99 arası. Yalnız da girebilirsiniz, grubunuzla da — grup zorunluluğu yoktur.
- Kapıyı açan eşya Hydra Bileti. Girişteki Balıkçı bunu 50.000 Yang karşılığında satıyor ve giriş sırasında bileti alır.
- ⚠️ Grupla girerken herkesin kendi bileti gerekir — lider tek başına yetmez. Aynı şekilde her üyenin seviyesi 90-99 aralığında olmalı ve hiçbir üyenin devam eden bekleme süresi olmamalı; biri bile şartı sağlamazsa NPC listeyi adıyla söyler ve giriş açılmaz.
- Bu NPC Ejderha Başı Burnu'nda duruyor; oraya yine aynı NPC ışınlıyor (köye dönüş de ondan).
- Bekleme süresi 2 saat ve kişi başınadır. Sayaç koşu bittiğinde (Hidra'nın Hazinesi düştüğünde), süre dolup başarısız olduğunuzda ya da zindanın içindeyken oyundan çıktığınızda kurulur.
2. Zindanın Akışı
Başlangıç - Dümen
- İçeri girdiğinizde hiçbir şey kendiliğinden başlamaz: güvertedeki Dümen'e tıklamanız gerekir. Hazır olmadan tıklamayın — ilk dalga hemen ardından gelir.
- Tıkladıktan yaklaşık 10 saniye sonra ilk dalga iner ve 10 dakikalık sayaç başlar.
1. Dalga
- Güverteye Kappalar (Kappa · Kappa lideri · Lagün Kappası · Okyanus Kappası), Murana askeri, Okyanus Murana savaşçısı, Hidra'nın yavrusu ve Siren kraliçesi dolar.
- ⚠️ Güvertede üç FARKLI TÜRDE Hidra kafası doğar ve yalnız biri sayılır. Adları Hidra (Sağ Baş), Hidra (Sol Baş) ve Hidra (Ana Baş); ilk dalgada bunlardan toplam altı tane bulunur (1 Ana · 2 Sağ · 3 Sol). Dalgayı yalnızca Ana Baş'ın ölümü bitirir. Yan kafaları dövmek sizi ilerletmez — hedefinizi adına bakarak seçin.
- Ana Baş düştüğü an güverte temizlenir, herkes toplanır ve 10 saniye sonra ikinci dalga başlar.
2. Dalga
- Aynı kalabalığa Işıksızlık Metini taşları eklenir; ayrıca iki yeni takım gelir: Tritonlar (Triton Murana · Köpekbalığı Askeri · Triton Büyücü · Triton Avcı · Triton Usturacı) ve kabuklular (Yengeç Savaşçı · Akrep Savaşçı · Karides Asker · Şeytani Keşiş · Zırhlı Yengeç). Güverte birinci dalganın yaklaşık 1,8 katı kalabalıklaşır (26 → 48 yaratık; her dalgada yüklenen üç ek doğum dosyası dahil).
- Kafa düzeni aynı: üç Hidra kafası doğar, yine yalnız Ana Baş sayılır. Her dalganın kendi 10 dakikası vardır.
3. Dalga
- Son dalga ikincinin daha kalabalık hâlidir — Triton ve kabuklu takımlarının her biri bir tane daha gelir.
- Buradaki Ana Baş düştüğünde güverte temizlenir ve bir saniye sonra Hidra'nın Hazinesi ortaya çıkar.
Bitiş - Hazine
- Hidra'nın Hazinesi bir sandık değil, dövülmesi gereken bir hedeftir (yaklaşık 500.000 can). Onu devirdiğiniz anda koşu tamamlanır ve bir dakika sonra dışarı ışınlanırsınız.
- Bir dalganın 10 dakikası dolarsa koşu başarısız olur: herkes dışarı ışınlanır ve 2 saatlik bekleme yine kurulur.
3. Ödül ve İpuçları
- Bütün ödül Hidra'nın Hazinesi'nden çıkar. Tablosunda İnce Kumaş (10 adet, garanti), üç pet kitabı (Genç · Yabani · Cesur, her biri ~%32), Liderlerin Notları ve Ruh Sandukası (~%25), ve beş renkli taş (Yakut · Grena · Zümrüt · Safir · Turmalin, her biri ~%20) bulunuyor.
- Hazinenin kendisi de tek başına 150.000 ham tecrübe taşır — koşunun en büyük tek tecrübe kalemi budur. (Ekranda göreceğiniz sayı bundan yüksektir: seviye farkı ve sunucu çarpanları üstüne biner.)
- ⚠️ Bileti almadan önce envanterinizde boş yer bırakın; yer yoksa NPC bileti veremez.
- Sayaç dalga başına işlediği için toplam süre değil tempo önemlidir: her dalgada Ana Baş'ı bulup hızlıca düşürün, kalabalığı temizlemeye çalışmayın — Ana Baş düştüğünde güverte zaten temizleniyor.
- Zindan çevrenizdeki duvarlar ve dümen dövülebilir görünse de koşunun kazanılması onlara bağlı değildir; hedefiniz her dalgada yalnızca Hidra (Ana Baş), sonda ise Hidra'nın Hazinesi.
