Ana içeriğe atla
Oyun durumu:: Geliştirmede

Zindanlar

Kırmızı Ejderha Kalesi

Durum: Zindan Kapalı

  • Bu zindan 6 Ekim 2026'dan beri kapalı. Girişi NPC menülerinden kaldırıldı; Razadör Bileti satışı ve günlük Kiklop bileti görevi (400 Kiklop = 1 bilet) kalktı. Elinizde kalan eski biletler envanterde durur ama kullanılacak yer yoktur.
  • İçerik silinmedi: harita, yaratıklar ve ödüller yerinde duruyor (büyüyen pet yumurtaları hariç: o sistem 6 Ekim 2026'da kaldırıldı, yumurtalar artık düşmüyor). Kapı kapalı, zindan geri açılabilir. Açılış için tarih yok.
  • Aşağıdaki anlatım zindan açıldığında geçerli olacak şekilde saklanıyor; şu an giriş yapılamaz, bilet ya da anahtar satın alınamaz.
  • Şu an açık zindanlar: Şeytan Kulesi, Barones'in Yuvası, Şeytan Katakombu ve Mavi Ejderha Odası.

İçerik Listesi:

  • 1. Giriş Koşulları (zindan açıldığında geçerli)
  • 2. Zindanın Akışı
  • 3. Ödüller
  • 4. İpuçları

1. Giriş Koşulları (zindan açıldığında geçerli)

  • Kırmızı Ejderha Kalesi, sonunda kırmızı ejderha Razadör'ün beklediği yedi aşamalı bir zindandır.
  • Seviyeniz 90 ile 99 arasındaysa girebilirsiniz; yalnız da gidebilirsiniz, grupla da.
  • Kapıyı açan eşya Razadör Bileti'dir. Bileti Doyyumhwan'daki Ateş Diyarı Bekçisi 75.000 Yang karşılığında satıyor. Ücretsiz ikinci bir yol da var: Kiklop avlayanlara bilet dağıtan NPC her 400 Kiklop için bir tane veriyor — ama günde yalnız bir kez. ⚠️ Bu zindanda grubun HER ÜYESİNİN bileti olmalıdır — öteki zindanların çoğunda yalnız liderinki yeterlidir, burada değil. Oyun da girişte “Her üyenin ihtiyacı var” uyarısını gösterir.
  • İçeride kalabileceğiniz süre 1 saat; çıktıktan sonraki bekleme 60 dakikadır.
  • Irk bonusu burada işe yaramaz: Razadör'ün sunucumuzdaki kaydında tanımlı bir ırk yok. Ateş Direnci de gerekmez — saldırısı ateş elementi taşımıyor. Bonus yuvalarınızı genel savunma, can ve kritik değerlerine ayırın.

2. Zindanın Akışı

  • Yedi aşamanın hepsi Am-Heh anıtı üzerinden yürür; ilk görevi anıta tıklayarak alırsınız.
  • Bir aşamayı bitirdiğinizde sıradakini açmak için yeniden anıta dönmeniz gerekir.

1. ve 3. Görev - Temizlik

  • Bölgede ne kadar canavar varsa hepsini indirin.

2. Görev - Gerçek Eşya

  • Düşen eşyaların yalnızca biri hakikidir; onu bulup NPC'ye götürün, taklitlere kanmayın.

4. Görev - Mini Patron

  • Karşınıza çıkan mini patronu devirin.

5. Görev - Anahtarlar ve Mühürler

  • Her anahtarın eşleştiği bir mühür vardır; anahtarı ait olduğu mührün üstüne bırakın, yanlış eşleşmede anahtar kırılır.

6. Görev - Taş

  • Yolun açılması için oradaki metin taşını kırın.

7. Görev - Razadör

  • Son aşamada kırmızı ejderha Razadör'ü indirdiğinizde zindan biter.

3. Ödüller

Razadör düştüğünde yere şunlar bırakabilir:

  • Patron Sandığı
  • Genç, Yabani ve Cesur Pet Kitabı
  • Ruh Sandukası
  • Yakut, Grena, Zümrüt, Safir ve Turmalin (değerli taşlar)
  • Kadim Taş
  • Kadim, Ortalama ve Beceri Efsun Nesnesi artık düşmüyor (6 Ekim 2026'dan beri hiçbir patrondan çıkmıyor).
  • Liderlerin Notları
  • İnce Kumaş

4. İpuçları

  • Grupla girdiyseniz anıta yalnızca liderin eli değer; ilerleme hızını da o belirler.
  • Razadör sert vurur, ama vuruşları ateş elementli değildir; Ateş Direnci sizi bu dövüşte korumaz. Genel savunma ve can değerleriniz yüksek olsun.
  • Oyundan düşerseniz aynı zindana geri dönebilirsiniz.

Son güncelleme: 07.10.2026

Bu sayfada yanlış ya da eski bir bilgi mi var? Hata bildir

Bağlayıcı metin hangisi? Buradaki rehber yazıları oyun içi metinlerin aktarımıdır ve bilgilendirme amaçlıdır. Kurallar konusunda bir farklılık olursa Kullanım Koşulları geçerlidir.