Ana içeriğe atla
Oyun durumu:: Geliştirmede

Zindanlar

Şeytan Kulesi

1. Giriş Koşulları

  • Şeytan Kulesi dokuz kattan oluşur ve klasik heus döneminin en bilinen zindanlarından biridir.
  • Kabul edilen seviyeler 55 ile 90 arası. 6. kata kadar seviye şartı yoktur; 6. kattan 7. kata geçebilmek için en az 65. seviyede olmanız şart. 65'in altındaki oyuncular zindan 7. kata ulaştığında dışarı çıkarılır.
  • Bilet aranmaz; yalnız da girebilirsiniz, grubunuzla da.
  • Kulenin geneline konmuş bir süre sınırı yok — ancak 4. kat 15 dakika, 5. kat 20 dakika ile kısıtlıdır. Bu iki katta sayaç biterse bütün grup dışarı gönderilir ve kapı bir daha açılmaz; koşu orada sona erer. Diğer katlarda acele etmenize gerek yok.
  • Yeniden giriş için beklenecek süre (cooldown): 30 dakika.
  • Yanınızda bulunması iyi olan bonus: Ölümsüzlere Karşı Güçlü.

2. Zindanın Akışı

1. Kat - Giriş Taşı

  • Kuleyi başlatmak için girişte duran metin taşını kırın.

2. - 3. Kat - Temizlik

  • 2. katta mini patron yoktur; kattaki bütün canavarları temizlemeniz yeterlidir. 3. katta ise canavarlarla birlikte bir mini patron da bulunur — ilerlemek için canavarların tamamını ve onu indirmeniz gerekir.

4. Kat - Gerçek Taş

  • Ortaya bir sürü taş dizilir, ama içlerinden yalnızca bir tanesi gerçektir.
  • Küçük bir ipucu: aradığınız taş, en son belirenin bir öncesidir. Sayaç işlediği için oyalanmayın.

5. Kat - Mühürler

  • Canavarların bıraktığı eşyaları toplayın ve mühür NPC'lerinin üzerine bırakın.

6. Kat - Usta (65. seviye kapısı)

  • Bu kattaki bütün canavarları ve patronu temizlediğinizde Silah Ustası, Zırh Ustası veya Kuyumcu'dan biri rastgele serbest kalır ve bir eşyanızı ek malzeme istemeden geliştirir. (Yalnız patronu düşürmek yetmez; kat tamamen boşalmalıdır.)
  • Üst katlara geçiş yalnızca 65. seviye ve üzerindeki oyunculara açıktır.

7. - 8. Kat - Harita ve Anahtar

  • 7. katta taşları kırarak sandığı düşürün ve içinden çıkan haritayı kullanın. 8. katta ise anahtar taştan değil, canavarlardan düşer — o katta metin taşı yoktur; aralarına karışan sahte anahtara aldanmayın.

9. Kat - Son Patron

  • Kulenin sonundaki patronu devirdiğinizde zindan tamamlanır.

3. Ödüller

Lusifer'in ölümünden çıkanlar — ve hepsi aynı ihtimalle değil. Üçü her seferinde düşer, kalan yedisi şansa bağlıdır:

ÖdülŞans
Lusifer Sandığıgaranti
Küçülen Kafagaranti
İnce Kumaş (3 adet)garanti
Ayışığı Define Sandığı (5 adet)%25
Silah Görünümü Fişi%25
PvP Turnuva Parşömeni%22,5
Kral kaplanı (mavi)%20
Pet Kitabı Sandığı%15
Liderlerin Notları%15
Envanter Genişletme%10

⚠️ Bu oranlar seviyeniz Lusifer'e (78) yakınken geçerlidir — çok yüksek seviyede kule yağması çöker. Sunucu patron düşüşlerini seviye farkına göre ölçekler: 85. seviyede çarpan neredeyse aynı kalır (%91), ama 90. seviyede yalnızca %7'ye iner — yani “garanti” olan üç ödül bile %35'e, %10'luk ödül %0,7'ye düşer. Pratik karşılığı: bir Lusifer'den beklediğiniz ödül sayısı 4,3'ten 1,1'e iner — yaklaşık dörtte üçünü kaybedersiniz. Kule 55-90 arasını kabul ettiği için bu tuzağa düşmek kolaydır: Lusifer'i 85 ve altındayken avlayın.

4. İpuçları

  • Bir kat bittiğinde diğerine geçiş, kısa bir beklemenin ardından kendiliğinden olur.
  • Sayaç yalnız iki katta işler: 4. katta 15 dk, 5. katta 20 dk. Süre biterse grup dışarı düşer, bu yüzden buralarda vakit harcamayın.
  • Bağlantınız koparsa aynı kanaldan 5 dakika içinde geri girerek koşuya devam edebilirsiniz. ⚠️ Süre dolarsa, ya da 4./5. katta sayaç bittiği için grup dışarı atılmışsa, zindana yeniden katılamazsınız.

Son güncelleme: 09.09.2026

Bu sayfada yanlış ya da eski bir bilgi mi var? Hata bildir

Bağlayıcı metin hangisi? Buradaki rehber yazıları oyun içi metinlerin aktarımıdır ve bilgilendirme amaçlıdır. Kurallar konusunda bir farklılık olursa Kullanım Koşulları geçerlidir.