1. Giriş Koşulları
- Şeytan Kulesi dokuz kattan oluşur ve klasik heus döneminin en bilinen zindanlarından biridir.
- Kabul edilen seviyeler 55 ile 90 arası. 6. kata kadar seviye şartı yoktur; 6. kattan 7. kata geçebilmek için en az 65. seviyede olmanız şart. 65'in altındaki oyuncular zindan 7. kata ulaştığında dışarı çıkarılır.
- Bilet aranmaz; yalnız da girebilirsiniz, grubunuzla da.
- Kulenin geneline konmuş bir süre sınırı yok — ancak 4. kat 15 dakika, 5. kat 20 dakika ile kısıtlıdır. Bu iki katta sayaç biterse bütün grup dışarı gönderilir ve kapı bir daha açılmaz; koşu orada sona erer. Diğer katlarda acele etmenize gerek yok.
- Yeniden giriş için beklenecek süre (cooldown): 30 dakika.
- Yanınızda bulunması iyi olan bonus: Ölümsüzlere Karşı Güçlü.
2. Zindanın Akışı
1. Kat - Giriş Taşı
- Kuleyi başlatmak için girişte duran metin taşını kırın.
2. - 3. Kat - Temizlik
- 2. katta mini patron yoktur; kattaki bütün canavarları temizlemeniz yeterlidir. 3. katta ise canavarlarla birlikte bir mini patron da bulunur — ilerlemek için canavarların tamamını ve onu indirmeniz gerekir.
4. Kat - Gerçek Taş
- Ortaya bir sürü taş dizilir, ama içlerinden yalnızca bir tanesi gerçektir.
- Küçük bir ipucu: aradığınız taş, en son belirenin bir öncesidir. Sayaç işlediği için oyalanmayın.
5. Kat - Mühürler
- Canavarların bıraktığı eşyaları toplayın ve mühür NPC'lerinin üzerine bırakın.
6. Kat - Usta (65. seviye kapısı)
- Bu kattaki bütün canavarları ve patronu temizlediğinizde Silah Ustası, Zırh Ustası veya Kuyumcu'dan biri rastgele serbest kalır ve bir eşyanızı ek malzeme istemeden geliştirir. (Yalnız patronu düşürmek yetmez; kat tamamen boşalmalıdır.)
- Üst katlara geçiş yalnızca 65. seviye ve üzerindeki oyunculara açıktır.
7. - 8. Kat - Harita ve Anahtar
- 7. katta taşları kırarak sandığı düşürün ve içinden çıkan haritayı kullanın. 8. katta ise anahtar taştan değil, canavarlardan düşer — o katta metin taşı yoktur; aralarına karışan sahte anahtara aldanmayın.
9. Kat - Son Patron
- Kulenin sonundaki patronu devirdiğinizde zindan tamamlanır.
3. Ödüller
Lusifer'in ölümünden çıkanlar — ve hepsi aynı ihtimalle değil. Üçü her seferinde düşer, kalan yedisi şansa bağlıdır:
| Ödül | Şans |
|---|---|
| Lusifer Sandığı | garanti |
| Küçülen Kafa | garanti |
| İnce Kumaş (3 adet) | garanti |
| Ayışığı Define Sandığı (5 adet) | %25 |
| Silah Görünümü Fişi | %25 |
| PvP Turnuva Parşömeni | %22,5 |
| Kral kaplanı (mavi) | %20 |
| Pet Kitabı Sandığı | %15 |
| Liderlerin Notları | %15 |
| Envanter Genişletme | %10 |
⚠️ Bu oranlar seviyeniz Lusifer'e (78) yakınken geçerlidir — çok yüksek seviyede kule yağması çöker. Sunucu patron düşüşlerini seviye farkına göre ölçekler: 85. seviyede çarpan neredeyse aynı kalır (%91), ama 90. seviyede yalnızca %7'ye iner — yani “garanti” olan üç ödül bile %35'e, %10'luk ödül %0,7'ye düşer. Pratik karşılığı: bir Lusifer'den beklediğiniz ödül sayısı 4,3'ten 1,1'e iner — yaklaşık dörtte üçünü kaybedersiniz. Kule 55-90 arasını kabul ettiği için bu tuzağa düşmek kolaydır: Lusifer'i 85 ve altındayken avlayın.
4. İpuçları
- Bir kat bittiğinde diğerine geçiş, kısa bir beklemenin ardından kendiliğinden olur.
- Sayaç yalnız iki katta işler: 4. katta 15 dk, 5. katta 20 dk. Süre biterse grup dışarı düşer, bu yüzden buralarda vakit harcamayın.
- Bağlantınız koparsa aynı kanaldan 5 dakika içinde geri girerek koşuya devam edebilirsiniz. ⚠️ Süre dolarsa, ya da 4./5. katta sayaç bittiği için grup dışarı atılmışsa, zindana yeniden katılamazsınız.
