1. BONUSU HANGİ EŞYALAR VERİR
HeusMt2'de “güçlendirici” adında ayrı bir sistem bulunmaz; tecrübe ve düşürme artışları evcil hayvanlardan ve birkaç takıdan gelir. Bu eşyalar üzerinizde durduğu sürece etkileri de sürer.
2. TECRÜBE (EXP) ARTIRAN EŞYALAR
Sandıklardan çıkabilen tecrübe eşyaları, oranı yüksek olandan aşağıya doğru şöyle sıralanır:
- Donni ve Frank — +%50 Tecrübe (bugün tek yolu Örümcek Barones Sandığı. Sandık 32 kalemlik bir çekiliş ve bu ikisi en nadir uçta: her biri binde altı dolayında, ikisi birlikte yüzde bir civarı. Sandığı Örümcek Barones düşürür. Altın kral ganimetinin içinde de geçiyorlar ama o yol kapalı: ganimetin tek kaynağı Hidra Sandığı, sandığı düşüren yaratık da Hidra'nın hazinesi — ve o yaratık bugün hiçbir haritada doğmuyor. Yani kopukluk sandıkta değil, bir halka öncesinde.)
- Kral kaplanı (mavi) — +%30 Tecrübe
- Nugget (lacivert) — +%30 Tecrübe (Altın Futbol Topu'ndan çıkar)
- Muffin (pembe) — +%30 Tecrübe (Altın Futbol Topu'ndan çıkar)
- Kerberos (gümüş) — +%30 Tecrübe (Patron Sandığı'ndan çıkar)
- Hilal Yüzüğü — +%20 Tecrübe (dosyada altı kapta tanımlı: Patron Sandığı, Büyük Patron Sandığı, Jotun Thrym Ödülü (Jotun Thrym zindanı 6 Ekim 2026'dan beri kapalı) ve Altın Futbol Topu — artı zinciri kapalı iki kap: Hidra Sandığı (düşüren yaratık hiçbir haritada doğmuyor; bkz. Donni/Frank satırı) ve Yili Vadisi Sandığı (hiçbir mobdan düşmüyor). İlk dördünün erişim zinciri ayrıca ölçülmedi — tanımlı olmak edinilebilir olmak demek değildir. “Boss Sandığı” adında bir eşya oyunda yoktur — o, sandıkların dosya içindeki iç grup adıdır.)
- Koyu mavi parlak tavus kuşu — +%15 Tecrübe (oyunda adı K. mavi prlk tavus kuşu; tek kaynağı Lusifer Sandığı ve o sandığı Şeytan Kulesi 9. kat patronu Lusifer düşürür. Sandığın kendisi garantidir — Lusifer her öldüğünde düşer — ama sandıktan tek bir eşya çıkar ve tavus kuşunun payı %4,5'tir; yani kuş için ortalama ~22 Lusifer gerekir. ⚠️ Ve 90. seviyede sandığın kendisi bile garanti olmaktan çıkar (bkz. Şeytan Kulesi ödül notu).)
- Mutluluk Yüzüğü — +%15 Tecrübe
- Güçlü Lolipop — +%10 Tecrübe — listenin en ulaşılabiliri; pek çok sandıkta bulunur
- Çikolata Tılsımı — +%10 Tecrübe
- Pepita — +%5 Tecrübe (Eğitim Sandığı (Sv.1) içinden %8 ihtimalle çıkar. Sandığın kendisi kolay: yedi metin taşının — Üzüntü, Dövüş, Savaş, Hırs, Siyah, Karanlık ve Kıskançlık Metini — her birinden, seviyeniz taşa yakın olduğu sürece neredeyse her kırışta düşer. “Ork Zindanı Sandığı” adında bir eşya oyunda yoktur.)
- Kizaghan'ın Atı — +%5 Tecrübe (Ork Şefi Sandığı'ndan çıkar)
Verilerde tecrübe bonusu taşıyan 55 eşya kayıtlı, ancak bunlardan yalnızca yukarıda saydığımız 12 satır bir sandıktan ya da düşüş zincirinden elinize geçebiliyor. Geri kalanların (Kral kaplanı'nın öbür renkleri, Beyaz Aslan ve benzerleri) bugün açılabilen tek bir kaynağı yok; kısacası tanımlı olmak ile ulaşılabilir olmak aynı şey değil.
Ve tecrübe tarafında ikinci bir mekanizma daha var — yukarıdaki listede görünmez, çünkü farklı çalışır: bazı eşyalar size her öldürmede sabit bir bonus vermez, bir ŞANS verir; şans tuttuğunda o öldürmenin tecrübesi %30 artar. ⚠️ Adı yanıltıcıdır: bu bonus tecrübeyi ikiye katlamaz. Tecrübeyi gerçekten %50 artıran ayrı bir eşya sınıfı daha vardır ve o da bu listeden bağımsızdır. Kısacası “tecrübe bonusu” tek bir şey değil, üç ayrı mekanizmadır: sabit yüzde, şansa bağlı %30, ve eşyaya bağlı %50.
3. DÜŞÜRME (DROP) BONUSU
Düşürme bonusu taşıyan eşya sayısı üç: Gece mavisi Anubis, Soğukkanlı Huzur Bozucu ve Sevimli aşk ejderhası; üçünün oranı da +%10. ⚠️ Ne var ki bu üçünden hiçbiri şu anda bir sandıktan veya düşüşten gelmiyor, yani bugün düşürme bonusuna ulaşmanın açık bir yolu bulunmuyor.
Ve daha önemlisi: bu bonusun kendisi şu anda hiçbir şey yapmıyor. Sunucu değeri karakterinize işliyor ve bir GM ekranında görünüyor, ama düşüş hesabının hiçbir yeri o değeri okumuyor — yani eşya elinize geçse bile düşen eşya sayınız değişmezdi. Bunu kardeş bonuslarla kıyaslayınca fark net görülüyor: saldırı, savunma, tecrübe ve yang bonuslarının dördü de dövüş kodunda gerçekten tüketiliyor; düşürme bonusu tek başına okuyucusuz duruyor. Kısacası bu satır bugün bir tanım, bir özellik değil — ve size bunu, sanki çalışıyormuş gibi anlatmaktansa açıkça söylemeyi tercih ediyoruz.
4. SÜRE
Dikkat: bu eşyaların büyük kısmı süreye bağlıdır ve sayaç, eşya çantanıza düştüğünde değil, onu ilk kez kullandığınızda işlemeye başlar. Bu yüzden bonusu ancak gerçekten değerlendireceğiniz zaman açın; erken açılan bir eşyanın süresi siz oynamazken erir.
