1. Işınlanma Yüzüğü — oyunun kendi yol haritası
Karakteriniz daha 5. seviyeye gelmeden, başlangıç kitiyle birlikte bir Işınlanma Yüzüğü alır. Bu yüzük harcanmaz: kullandığınızda kaybolmaz, ömür boyu envanterinizde kalır ve her kullanışınızda ışınlanma panelini açar.
⚠️ Işınlanmak için yüzüğün envanterinizde olması şarttır (panel, /warp_on ve F10 Zindan Rehberi için geçerli); yoksa sohbette “Işınlanmak için envanterinde Işınlanma Yüzüğü olmalı.” yazar. Işınlanma ücretlidir: 20. seviyeye kadar 0, sonrasında her ışınlanma (seviye/5)×1.000 Yang. Biletli bir hedefe giderken bilet envanterinizdeyse ücret alınmaz. Bedel yalnızca ışınlanma başarılı olursa düşer.
Panel yalnızca bir taşıma aracı değildir — oyunun size hangi seviyede nereye gitmenizi önerdiğinin listesidir. Her satırın yanında bir seviye şartı vardır; o seviyeye gelene kadar satır kapalıdır, geldiğinizde açılır. Yani panelde yeni bir yer açıldığını gördüğünüzde, oyun size “artık burayı kaldırabilirsin” diyor demektir.
Krallıklar (seviye şartı yok)
- Kendi krallığınızın iki köyü — geri dönmek ve satış yapmak için.
Diğer Bölgeler — açık alan avı
- 25. seviye: Seungryong Vadisi
- 35. seviye: Yongbi Çölü
- 50. seviye: Sohan Dağı
- 55. seviye: Ateş Diyarı
- 60. seviye: Devler Diyarı
- 65. seviye: Hayalet Ormanı
- 75. seviye: Kırmızı Orman
Zindanlar
- 40. seviye: Örümcek Zindanı 1 — ücretsiz
- 40. seviye: Örümcek Zindanı 2 ve 3 — Geçit Bileti ister
- 75. seviye: Sürgün Mağarası 1 ve 2 — Kan Taşı ister
- 95. seviye: Yıldırım Dağları Zindanı — ücretsiz
Panelin listesi 95. seviyede biter — ama oyun orada bitmez. 95'te açılan Yıldırım Dağları Zindanı çok kalabalık ve yüksek seviyeli bir av alanıdır; yine de sunucunun en yüksek seviyeli yaratıkları orada değil, Yıldırım Dağları ve Gautama Uçurumu haritalarındadır (104. seviyeye kadar çıkar; Yıldırım Dağları Zindanı 102'de biter). ⚠️ Bu iki harita ile Nefrit Körfezi ve Ejderha Ateşi Burnu şu an oyunculara kapalıdır (bkz. 2. bölüm).
2. Bir Yere Nasıl Gidilir? (önce bunu okuyun)
Bu dünyada haritalar birbirine bitişik değildir. Çoğu bölgeye yürüyerek gidilmez; ışınlanırsınız. Üç yol vardır:
- Işınlanma paneli (yukarıdaki liste) — ana yol. Seviye şartı dolduğunda satır açılır.
- Işınlayıcı NPC'ler — panelde olmayan bölgeler için. ⚠️ Köy Işınlayıcısı'nın “Karanlık Ejderha Kayası” seçeneği ile köylerdeki Balıkçı'nın “Ejderha Ateşi Burnu'na geç” seçeneği 6 Ekim 2026'dan beri oyunculara görünmez (yalnız GM görür). Ejderha Ateşi Burnu'na komşu Nefrit Körfezi, Gautama Uçurumu ve Yıldırım Dağları da oyunculara kapalıdır. Haritalar silinmedi, geri açılabilir; açılış için tarih yok. Köy ışınlayıcıları ışınlanma panelindeki ücret formülünü kullanır.
- Görev ve zindan girişleri — belirli NPC'lerle konuşarak.
Panelde bir yer görmüyorsanız oraya yürüyerek varacağınızı varsaymayın. Aşağıdaki bant listesi size yaratıkların nerede olduğunu söyler; oraya nasıl gideceğiniz bu bölümdeki üç yoldan biridir.
Adında “zindan” geçen her yer kapalı bir alan değildir. Örümcek Zindanı 1-2, Sürgün Mağarası 1-2 ve Yıldırım Dağları Zindanı aslında kalıcı dünya haritalarıdır: parti kurmanız ya da bir görevi tamamlamanız gerekmez, ışınlanır ve istediğiniz kadar avlanırsınız. Panelin istediği bilet ayrı bir şeydir — Örümcek Zindanı 2-3 için Geçit Bileti, Sürgün Mağarası için Kan Taşı her ışınlanmada gerekir; Örümcek Zindanı 1 ve Yıldırım Dağları Zindanı ücretsizdir.
Örümcek Zindanı 2'ye iki ayrı yoldan gidilir — kolay olanı zindanın içinde:
- 1) Shuk-Sal'dan bilet satın alın (önerilen). Ücretsiz olan Örümcek Zindanı 1'e panelden ışınlanın; Shuk-Sal orada durur ve “Geçit Bileti satın al” seçeneğiyle size 20.000 Yang'a bilet verir. Sonra yine ona konuşursunuz, sizi Örümcek Zindanı 2'ye gönderir ve bilet harcanır. 40. seviye şartı vardır — daha alt seviyedeyseniz paranızı almaz, sizi uyarır.
- 2) Patrondan düşen bileti kullanın. Örümcek Zindanı 1'in patronu Kraliçe Örümcek ışınlanma panelinin istediği bileti düşürür; o biletle panelden doğrudan geçersiniz, yang ödemezsiniz. Ama patron 60. seviyedir ve canı kendi kendine yenilenir — 40'ta tek başınıza indirmeniz zordur. Bu yol, seviyeniz yükseldiğinde ya da yanınızda biri varken mantıklıdır.
Kan Taşı'nı nereden bulursunuz: satın alınır. Koe-Pung adlı NPC “Kan taşı satın al” seçeneğiyle tanesini 60.000 Yang'a verir; envanterinizde en az bir boş yer olması gerekir. Koe-Pung kendi krallığınızın 2. bölgesinde durur. Sürgün Mağarası 1 ve 2'ye her ışınlanmada bir taş harcanır.
⚠️ Dikkat — iki bilet de aynı adı taşıyor. Shuk-Sal'dan aldığınız bilet ile patrondan düşen bilet envanterde ikisi de “Geçit Bileti” görünür, ama aynı şey değildirler: Shuk-Sal'ınki Shuk-Sal ile kullanılır, patronunki ışınlanma paneliyle. Yani çantanızda bilet varken panel sizi almıyorsa bir arıza yok — elinizdeki Shuk-Sal'ın biletidir; ona gidin, sizi o gönderir.
Kısaca: 40. seviyede Shuk-Sal'a gidin. Patronu, hazır olduğunuzda — zindanın normal yaratıkları 40-50 bandı için uygundur, patron o bandın sonundaki hedeftir.
Giriş şartlı zindanlar bunlardan ayrıdır ve sürekli av için uygun değildir. Şu an açık olanlar Şeytan Kulesi, Barones'in Yuvası, Şeytan Katakombu ve Mavi Ejderha Odası'dır; girişte seviye, grup ve bekleme şartı arar, her biri kendi sayfasında anlatılıyor. Nemere Gözlemevi, Kırmızı Ejderha Kalesi, Hidra (Gemi Savunması), Meley'in İni, Uyanan Nemere, Uyanan Razador, Akzadur, Jotun Thrym, Yılan Tapınağı ve Zodyak Tapınağı 6 Ekim 2026'dan beri kapalıdır; sayfaları bilgi olarak duruyor, giriş ve bilet satışı yok. Maymun Zindanı'nın Maymun Kanı ile girilen kopyası kapandı; Maymun katları (çöl kapıları) ise açıktır ve bilet istemez (ayrıntı).
3. Seviye Farkı Kuralı (en çok işinize yarayacak kural)
Bir yaratıktan aldığınız deneyim, o yaratığın kendi deneyim değeriyle bitmez. Oyun sizin seviyenizle avınızın seviyesi arasındaki farka bakar ve deneyimi ona göre çarpar. Bu çarpan çok geniş bir aralıkta gezer:
- Av sizden 15 seviye yukarıdaysa → deneyimin %180'i
- Av sizden 10 seviye yukarıdaysa → %150
- Av sizden 5 seviye yukarıdaysa → %125
- Av sizinle aynı seviyedeyse → %100
- Av sizden 5 seviye aşağıdaysa → %92
- Av sizden 10 seviye aşağıdaysa → %50
- Av sizden 15 seviye aşağıdaysa → %1
Dikkat edilmesi gereken iki şey var. Birincisi, yukarı doğru kazanç ölçülüdür: 15 seviye yukarı vurmak size en fazla %80 fazladan deneyim getirir. İkincisi ve asıl önemlisi, aşağı doğru ceza çok serttir: 15 seviye altınızdaki bir yaratık size normalin yüzde biri kadar deneyim verir — yani neredeyse hiç.
Pratikte bu şu demek: alıştığınız haritada fazla oyalanmak, sandığınızdan çok daha pahalıdır. Rahat öldürdüğünüz için kalmaya devam ettiğiniz bir bölge, siz seviye atladıkça sessizce değersizleşir. Bir yaratığı artık zorlanmadan kesiyorsanız, muhtemelen taşınma vaktiniz gelmiştir.
Ters yönü de doğru: biraz yukarıya vurmak kârlıdır. Kendinizden 5-10 seviye yukarıdaki yaratıkları güvenle öldürebiliyorsanız, aynı sürede belirgin biçimde daha hızlı ilerlersiniz. “Güvenle” kelimesi burada önemli — ölmek, kazandığınız zamanı geri alır.
⚠️ Bu tablo DENEYİM içindir. Aynı seviye farkı eşya düşüşünü ve yang'ı da ölçekler, ama orada patron ve kral rütbesi için ayrı, daha sert bir eğri işler (10 seviye aşağıda deneyim %50'ye inerken patron düşüşü %30'a iner). Düşüş tarafının tam tablosu: Drop Rehberi — Seviye Farkı Çarpanı.
4. Tek Öldürmede Alabileceğiniz Tavan
Bir yaratığı öldürdüğünüzde alabileceğiniz deneyimin bir üst sınırı vardır: bir sonraki seviyeye kalan deneyimin %10'u. Ne kadar güçlü bir yaratık keserseniz kesin, bu tavanı aşamazsınız.
Sonucu şu: hiçbir seviye 10 öldürmeden daha kısa sürmez. İlk seviyelerde bu tavan gerçekten devreye girer ve karşınıza çıkar; ilerledikçe seviye başına gereken deneyim büyüdüğü için tavan gevşer ve artık sizi kısıtlamaz.
Bu kuralın pratik faydası, ilk seviyelerde “çok güçlü bir yaratık bulup tek vuruşta seviye atlama” arayışının işe yaramayacağını bilmenizdir. Erken bantta hızın yolu büyük av değil, çok avdır.
5. Bant Bant Nerede Avlanılır
Aşağıdaki liste, her seviye aralığı için sunucudaki gerçek yaratık ve doğma verilerinden çıkarıldı. Her bantta iki seçenek var:
- Güvenli — kendi seviyenize yakın yaratıklar. Ölüm riski düşük, tempo istikrarlı.
- Zorlayıcı — birkaç seviye yukarısı. Seviye farkı çarpanı sayesinde daha hızlı, ama hazırlıksız gitmeyin.
1 - 9. seviye
- Güvenli: kendi krallığınızın 1. bölgesi (Yaban Domuzu, Kurt)
- Zorlayıcı: kendi krallığınızın 1. bölgesi (Boz Ayı)
10 - 19. seviye
- Güvenli: kendi krallığınızın 1. bölgesi (Alfa Gri Kurt)
- Zorlayıcı: kendi krallığınızın 1. bölgesi (Moralsiz Mi-Jung)
20 - 29. seviye
- Güvenli: kendi krallığınızın 1. bölgesi (Moralsiz Eun-Jung)
- Zorlayıcı: kendi krallığınızın 2. bölgesi (Siyah Rüzgar To-Su)
- Panelde bu bantta Seungryong Vadisi açılır (25. seviye).
30 - 39. seviye
- Güvenli: kendi krallığınızın 2. bölgesi (Yabani General)
- Zorlayıcı: Seungryong Vadisi (Elit Ork Generali) · Yongbi Çölü (Genç Akrep Adam)
- Panelde Yongbi Çölü açılır (35. seviye).
40 - 49. seviye
- Güvenli: Seungryong Vadisi (Siyah Ork) · Yongbi Çölü (Akrep Okçu)
- Zorlayıcı: Örümcek Zindanı 1 (oyunda Kırm. Ölüm. Zeh. Örümcek yazar) · Yongbi Çölü (Güçlü Çöl Haydutu)
- Panelde Örümcek Zindanı 1-2-3 açılır (40. seviye).
50 - 59. seviye
- Güvenli: Örümcek Zindanı 1 (Zehirli Pençe Örümceği) · Hwang Tapınağı (Elit Mistik Haberci)
- Zorlayıcı: Örümcek Zindanı 2 (oyunda Kırm. Ölüm. Zeh. Örümcek yazar) · Sohan Dağı (Buz Arslanı)
- Panelde Sohan Dağı (50) ve Ateş Diyarı (55) açılır.
60 - 69. seviye
- Güvenli: Örümcek Zindanı 2 (Zehirli Pençe Örümceği) · Sohan Dağı (Buz Golemi)
- Zorlayıcı: Örümcek Zindanı 2 (Çöl Haydutu) · Devler Diyarı (Maymun Savaşçı)
- Panelde Devler Diyarı (60) ve Hayalet Ormanı (65) açılır.
70 - 79. seviye
- Güvenli: Hayalet Ormanı (Kötü Ağaç)
- Zorlayıcı: Sürgün Mağarası (Yeraltı Yetisi) · Kırmızı Orman (Kırmızı Orman Perisi)
- Panelde Kırmızı Orman ve Sürgün Mağarası 1-2 açılır (75. seviye). Sürgün Mağarası için Kan Taşı gerekir.
80 - 89. seviye
- Güvenli: Sürgün Mağarası (Yeraltı Buz Golemi) · Sürgün Mağarası 2 (Setaou Savaşçısı)
- Zorlayıcı: Sürgün Mağarası 2 (Setaou Okçusu) · Kırmızı Orman (Kırmızı Kötü Ağaç)
- Bu bandın büyük kısmı Sürgün Mağarası 2'de geçer; harita hem kalabalık hem de bandın tamamını taşıyacak seviye çeşitliliğine sahip.
90 - 99. seviye
- Güvenli: Sürgün Mağarası 2 (Setaou Yargıcı)
- Zorlayıcı: Yıldırım Dağları Zindanı (Ochao Generali)
- 95. seviyede panele Yıldırım Dağları Zindanı eklenir ve orası oyunun en verimli av alanıdır: hem sunucudaki en yüksek deneyimli yaratıkları barındırır hem de çok kalabalıktır. 95'e gelir gelmez panelden bir kez gidip görmeye değer.
- Ejderha Ateşi Burnu ve Nefrit Körfezi eskiden bu bantta av alanıydı; 6 Ekim 2026'dan beri oyunculara kapalı (bkz. 2. bölüm), şu an buralarda avlanamazsınız.
- Sürgün Mağarası 2'de iki yaratık grubu iki katına çıkarıldı; bu bant için orası artık daha kalabalık.
6. Yoğunluk: “En Çok Deneyim Veren” Her Zaman “En Hızlı” Değildir
Bir yaratığın verdiği deneyim tek başına yanıltıcıdır. Saatte kaç seviye atladığınızı belirleyen asıl şey o yaratığı ne sıklıkla bulabildiğinizdir. Haritada tek tük doğan çok değerli bir yaratık, sürekli doğan orta değerli bir yaratıktan genellikle daha yavaştır — aradaki farkı yürüyerek ve bekleyerek ödersiniz.
Yukarıdaki listedeki yerler seçilirken bu hesaba katıldı: hepsi düzenli ve tekrar tekrar bulabileceğiniz yaratık gruplarıdır. Kendi başınıza bir yer denerken de aynı ölçüyü kullanın — bir öldürmenin değerine değil, on dakikada kaç öldürme yapabildiğinize bakın.
Son bir not: bu sayfa sunucunun güncel verilerinden çıkarıldı ve denge ayarları değiştikçe güncellenir. Aradaki farkları fark ederseniz destek sayfasından bize yazın.
