Ana içeriğe atla
Oyun durumu:: Geliştirmede

Başlangıç

Drop Rehberi

Eşya Düşüşünün Temelleri

İçindekiler:

  • 1. Düşen Eşyalar Nereden Gelir
  • 2. Düşüşü Belirleyen Kurallar
  • 3. Seviye Farkı Çarpanı

1. Düşen Eşyalar Nereden Gelir

HeusMt2'de öldürdüğünüz yaratıklar arkalarında ekipman bırakır; daha derin bölgelere geçtikçe karşınıza çıkan parça sayısı da artar.

Bu parçalar, karakterinizi büyütürken kullanacağınız silahları, zırhları ve aksesuarları oluşturur.

2. Düşüşü Belirleyen Kurallar

  • Elinize geçen eşyaların seviyesi genelde sizinkine yakın bir bantta kalır.
  • Aradaki seviye farkı önemli — ama tek yönde: ceza yalnızca siz avınızdan yüksekteyken işler. Kendinizden güçlü yaratık avlamak düşüşü artırır; kendinizden zayıf yaratık avlamak ise düşüşü hızla söndürür — ve patronlarda bu sönme daha serttir. Çarpan tablosu aşağıda.
  • Her yaratığın kendi düşürme listesi vardır; bir eşya o listede yoksa o yaratıktan çıkmaz.
  • Ortak düşüş havuzu iksirleri, kutsama/arttırma kâğıdını, efsun nesnelerini ve beceri kitaplarını kapsar (6 Ekim 2026'dan beri Kadim, Ortalama ve Beceri Efsun Nesnesi hiçbir patrondan düşmüyor; 6. ve 7. efsun da çıkmıyor) — ekipman bu havuzda yer almaz.
  • Ekipman, yani silah, zırh ve aksesuar, yaratığın kendi listesinden gelir ve patronlara özel değildir: piyondan boss'a kadar her rütbede ekipman düşüren yaratık vardır. Tek istisna en tepedeki “kral” rütbesidir — o yaratıkların kendi listelerinde ekipman yoktur, onlar bir sandık düşürür ve ekipman sandığın içinden çıkar. (Örnek: Şeytan Katakombu'nun patronu size Catacomb Azrail Sandığı bırakır; kalkan, kask, kolye, küpe, bilezik ve +6 silah/zırh o sandığın içindedir.)

3. Seviye Farkı Çarpanı

Sunucu düşüş ihtimallerini, sizin seviyeniz ile avınızın seviyesi arasındaki farka göre çarpar. Fark, av eksi siz olarak okunur: +5 = av sizden 5 seviye yukarıda, −10 = av sizden 10 seviye aşağıda. Bu çarpan ortak düşüş havuzu ile yaratığın kendi listesi için işler; birkaç yaratığın taşıdığı “asgari seviye” ödülleri (yalnızca belirli bir seviyeye ulaşmanızı şart koşan, sabit şanslı satırlar) bu ölçeklemenin dışındadır.

Seviye farkı (av − siz)Sıradan yaratık ve metin taşıPatron / kral
+15 ve üstü×1,8×1,8
+10×1,5×1,5
+5×1,25×1,25
0 (eşit)×1×1
−5×0,92×0,93
−9×0,70×0,60
−10×0,50×0,30
−12×0,20×0,07
−15 ve altı×0,01×0,01

Zaten garanti düşen bir eşyada yukarı yöndeki çarpan gözle görülür bir fark yaratmaz — %100'ün üstü yoktur; çarpan asıl olarak şansa bağlı düşüşlerde hissedilir. Aşağı yönde ise garanti bile bozulur.

ℹ️ Yang da aynı iki eğriyi kullanır — ama metin taşlarını farklı sınıflar: düşüş hesabında metin, adı “kral” olsa bile soldaki sütuna girer; yang hesabında ise sağdaki (patron) sütuna girer. Deneyim ise büsbütün farklıdır: orada patron/kral için ayrı bir eğri yoktur, herkes soldaki sütunu kullanır — deneyim tarafının anlatımı 1-99 Seviye Rehberi — Seviye Farkı Kuralı sayfasındadır.

⚠️ Pratik sonuç: eski bir bölgede “kolay” farm yapmak yağmanızı neredeyse sıfırlar; hedefinizi seviyenizle birlikte yukarı taşıyın. Bu, bir patronu geç seviyede avlamanın neden verimsiz olduğunu da açıklar — örneği Şeytan Kulesi sayfasında.

Son güncelleme: 07.10.2026

Bu sayfada yanlış ya da eski bir bilgi mi var? Hata bildir

Bağlayıcı metin hangisi? Buradaki rehber yazıları oyun içi metinlerin aktarımıdır ve bilgilendirme amaçlıdır. Kurallar konusunda bir farklılık olursa Kullanım Koşulları geçerlidir.